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December 18 阿尔萨斯在我看来就像是电脑游戏,CS的第一视角带来的是第一现场的视听感受,子弹仿佛永远打不完,铺天盖地的枪炮声早已将输赢的意义掩盖,作为痛快淋漓的发泄,这显然是不二之选。而真正的高手却很吝惜子弹,对于各种枪支性能的极致发挥,才能使歼敌效率大大提高。
此所谓器材,技术,之极致。
在学校时很喜欢玩魔兽争霸,其实电脑游戏本身对我的吸引力不大,倒是暴雪的良苦用心令我折服。为了使游戏看上去更站的住脚,或者说是更有历史文化气息,他编制了一个长长的历史故事。关于侵略的始作俑者;关于四个种族纷争的由来;关于关键英雄和他们技能的由来;甚至关于小兵种特点的由来,等等。而故事的发展 并不是单线索而是多线索交织的,各种族之间的关系是复杂多变的,阿尔萨斯就是个典型的例子。暴雪为我们打开了另一个世界。如同金庸的小说,发生在特定的历史环境之下,让觉得真实可信。不同之处在于,前者是新的种子,发芽开花结果,甚至果实反过来影响种子;后者是嫁接在真的老树上的新枝条而已。
做个游戏其实不难,
做4个种族对抗的游戏也不难;
但平衡,要做到各族之间相对整体力量平衡是相当困难的,
英雄技能,兵种的不同,更有所谓魔法攻击,物理攻击,等等等等...
此时,战术被提到了新的高度,而不仅仅是APM的疯狂比拼(像星际)。
暴雪的过人之处也正在于此。
做游戏做到这个份上,能算是经典了。
其实,我不是个电脑游戏迷,好久不玩游戏了。 |
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